leyu乐鱼:太懂玩家!《鬼泣5》特别组织剧情便利玩家吃薯片
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在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 共享了一个意想不到的规划创意——薯片!
伊津野英昭表明,他在规划《鬼泣5》的游戏节奏时,会特意考虑玩家“何时能吃薯片歇息”。
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“我期望玩家能清楚地了解什么时候有剧情动画,好在那时能够停下来吃点薯片。”
他还弥补说,自己的理念是:许多玩家下班回家后每天只要大约一小时能玩游戏,因而他在规划时会把节奏操控得紧凑又满意,让玩家在这一小时内取得完好的爽感体会。
这一讲话让不少粉丝笑称“导演太懂玩家了”,也证明了《鬼泣5》那种张弛有度、战役与剧情平衡的节奏感,竟真的源于“薯片哲学”。
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